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尽管在Vive上工作,为什么CastAR的Ellsworth选择了AR而不是VR

发布时间:2019-06-14 10:38
 
"使用AR,您可以将整个家庭带到桌子周围。我父亲知道如何进入并用[AR]将旅鼠推离悬崖。把VR系统放在他身上给他一个疯狂的控制器,他在餐桌上绊倒—那个’更难。“

- CastAR联合创始人Jeri Ellsworth向Polygon讲述了为什么她认为增强现实游戏比虚拟现实游戏更具吸引力。

2013年,当她和许多其他人突然从Valve下岗时,很多人开始认识Castar联合创始人Jeri Ellsworth的名字。

开发者可能很熟悉她是如何获得绿灯的故事,以便采用她在Valve工作的增强现实耳机技术并继续在CastAR上进行工作,她与她共同创建(作为技术幻想)在他们被解雇之后,沃尔克斯出席了里克·约翰逊。

但是最近的Polygon能为Ellsworth的职业生涯带来了新的亮点,以及如何在Valve上使用Steam机器,Vive VR耳机和其他零件进行硬件工作。这非常有趣,部分原因是因为埃尔斯沃思自己有一个多事的职业生涯,部分原因是因为它揭示了Valve中发生的一些奇怪的事情 - 包括,根据埃尔斯沃思的说法,人体增强的一些实验。

“我最喜欢的一个是我们有远程控制人,我们在你的耳后运行小电流,这会弄乱你的平衡感,”rdquo;埃尔斯沃思说,描述志愿者如何实际“纵”。控制当前的人左右。

“他们无法控制自己,”她继续说道。 “这很有趣,但是,我们再次过滤了‘什么是客户体验?’当你第一次在耳后流过电流时会烧伤。所以我们马上就知道这不会飞,但它很有趣。”

在(强劲的)能的其他地方,埃尔斯沃斯描述了为什么她相信AR在VR上足以继续研究它,这些年后,开发者可能会欣赏她对于为什么AR的广泛吸引力似乎更有希望的观点。长期而言,而不是VR的孤立。

“我喜欢VR,但它对广泛的人群来说很难卖,“埃尔斯沃思说,并指出它不符合Valve的“极端硬核,极端体验”。对焦。

“很难将VR部署到世界各地的数百万家庭中,因为经验是你在客厅里清理家具,然后将一堆传感器挂在墙上,”她补充道。 “我积极参与Vive项目,但我认为这是一个非常高摩擦的用户体验。“

你可以(而且应该!)在完整的Polygon能中阅读更多Ellsworth的评论,该能涵盖了从童年时代的黑客VCR(不良)到她作为业余赛车手的时间。

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