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研究 - 玩家攻击模仿战争

发布时间:2019-07-11 09:29
 

一项涉及虚幻竞技场玩家的研究,给予获胜的现金奖励,发现游戏玩家的激素水平在完全陌生人之后显着飙升。在击败朋友时,他们产生的激素甚至比被击败的队友还要少。

该研究的结果意味着电子游戏以类似于战争的方式利用生理机制,其中激素的攻击提供了强大的优势。研究人员尝试在体育运动中对其进行研究,但体力消耗导致激素的自然生成使研究结果蒙上阴影。

在这一研究中,研究人员在虚幻竞技场中让14个三人队相互竞争。 2004年的冲击 - 一种捕捉旗帜模式 - 并为赢得团队球员提供了45美元的奖金,而对于输家则为15美元。为了确保他们知道自己在做什么,他们让球队练习了一周。

之后,他们发现在比赛结束后,球队的激素水平立即飙升,特别是那些对球队贡献最大的球员。赢得。当团队成员互相玩耍时,在具有类似现金奖励的死亡比赛中,表现最佳的男通常产生的激素少于他们击败的激素。

“在严重的群体外比赛中,你可以杀死所有对手而且你做得更好,“密苏里大学的进化心理学家David Geary说。但是,当为了建立社会等级而与其他人竞争时,湮灭是没有意义的。 “你不能疏远你的团体内合作伙伴,因为你需要它们,”他说。

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游戏玩家对陌生人更具攻击[新科学家]

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