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强大的电子竞技社区如何让Rainbow Six Siege成为“玩家保留机器

发布时间:2019-10-08 09:54
 

Rainbow Six Siege在电子竞技界引起了一些惊喜。在2015年尾声无声启动后,事情开始缓慢,但在过去的12个月里,育碧和ESL已经建立了一个相当大的专业场景,具有一致的定义结构,高质量的广播和定期的局域网活动以及重要的奖池。任何电子竞技的第一年总是最困难的,因为建立一个观众几乎不可能获得一些头衔,但是Rainbow Six已经设法做到这一点,育碧现在正在收获这些好处。

grown grown grown grown Rainbow Rainbow Rainbow Rainbow Rainbow Rainbow Rainbow Rainbow Rainbow Rainbow Rainbow Rainbow Rainbow Rainbow Rainbow Rainbow Rainbow Rainbow Rainbow Rainbow Rainbow Rainbow Rainbow Rainbow Rainbow Rainbow Rainbow Rainbow 。 我想当我们去年开始和我们在科隆举办活动时,我们当时的想法就像, 很酷,就保留而言,游戏是一个令人难以置信的保留机器,它做得非常好。但是我们并不期待这场比赛实际上会超过自己。现在,在未来9个月,我们看到的游戏现在拥有的玩家数量超过发布时的数量。所以这显然是一个好消息,也证明了球队一直在做什么。

令人惊讶的是,Rainbow Six Siege现在拥有超过1000万名独特的注册球员,而且活跃的球员基础也在跳跃8月份骷髅雨行动和第二季总决赛发生时占40%。对于一个夸耀这种统计数据的全价游戏来说,这无疑是令人印象深刻的,即便是其最大的竞争对手也会羡慕。雷米解释说,之所以在球员保留方面表现如此出色以及人们喜欢观看的比赛是因为球队的核心设计选择。

我认为有两个元素是Rainbow Six的核心,它解释了它为何成长,Re Remy解释道。 首先是系统的破坏,它使每个地图,每个游戏,每场比赛总是不同的,开辟了许多创造力,复杂或深度。由于每个墙壁或天花板都可能是一个谋杀洞,可以作为一个入口点,我们总觉得地图正在改变我们周围,所以破坏是一个巨大的方面。那么,显然,作员系统意味着在你被问到我选择哪个作员的每个游戏中做出非常有意义的选择?它与团队其他成员的协同作用与否有多大关系?与敌方队伍相比,它有多大的潜在反击?所以我认为这款游戏让每个玩家都成熟,受过教育,想要思考的人,同时它仍然是一个以反射为基础的射击游戏。我认为设计选择真的是为什么在游戏中保留如此多的原因。这些能不仅确保了人们继续玩游戏,而且还使Rainbow Six Siege令人难以置信的娱乐观看。而其他射手如“使命召唤”主要是关于机械技能和快速反应,而彩虹六号带来了一种更慢,更具战术的方法,正确的策略可以看到排名较低的球队摧毁了世界上技术最熟练的球员。随着电子竞技的普及,PC和Xbox One都出现了强大的社区,但现在Ubisoft和ESL主要关注PC作为最高竞争水平的主要平台。

Re雷米说,这个决定背后的想法并不容易。 但是如果你把重点放在一个主导平台,在这种情况下是PC,那么我们就处于正确的位置,使场景成长。当你谈论一个电子竞技生态系统时,或者至少对于Rainbow Six来说,那里存在关于稳定的问题和挑战。我们希望玩家和团队感受到生态系统的稳定,因此您可以通过尽可能长时间地提供稳定来提供稳定,这样他们就知道我们这里有一个持续一年的计划。这也是你可以用奖金给予的稳定,如果可能的话,这将为那个职业联赛中的所有球员提供体面的生活.

专注于PC的转变是一个让一些控制台播放器烦恼的开关,但现场几乎每个人都意识到这最终是最好的。它创建了一个不那么破碎的场景,意味着可以将更多的精力和金钱注入PC场景,以确保它能够蓬勃发展。随着这一变化,Ubisoft认为Rainbow Six Siege将继续作为一个电子竞技,并没有明显的理由怀疑他们。

游戏是持久的,Re Remy自信地说。 thanks由于作员系统,破坏和其他一切,我们在游戏增长方面几乎有一条高速公路。我们知道在接下来的五年里有什么样的身份,没有问题或者

Rainbow Six Siege在电子竞技界引起了一些惊喜。在2015年尾声无声启动后,事情开始缓慢,但在过去的12个月里,育碧和ESL已经建立了一个相当大的专业场景,具有一致的定义结构,高质量的广播和定期的局域网活动以及重要的奖池。任何电子竞技的第一年总是最困难的,因为建立一个观众几乎不可能获得一些头衔,但是Rainbow Six已经设法做到这一点,育碧现在正在收获这些好处。

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令人惊讶的是,Rainbow Six Siege现在拥有超过1000万名独特的注册球员,而且活跃的球员基础也在跳跃8月份骷髅雨行动和第二季总决赛发生时占40%。对于一个夸耀这种统计数据的全价游戏来说,这无疑是令人印象深刻的,即便是其最大的竞争对手也会羡慕。雷米解释说,之所以在球员保留方面表现如此出色以及人们喜欢观看的比赛是因为球队的核心设计选择。

我认为有两个元素是Rainbow Six的核心,它解释了它为何成长,Re Remy解释道。 首先是系统的破坏,它使每个地图,每个游戏,每场比赛总是不同的,开辟了许多创造力,复杂或深度。由于每个墙壁或天花板都可能是一个谋杀洞,可以作为一个入口点,我们总觉得地图正在改变我们周围,所以破坏是一个巨大的方面。那么,显然,作员系统意味着在你被问到我选择哪个作员的每个游戏中做出非常有意义的选择?它与团队其他成员的协同作用与否有多大关系?与敌方队伍相比,它有多大的潜在反击?所以我认为这款游戏让每个玩家都成熟,受过教育,想要思考的人,同时它仍然是一个以反射为基础的射击游戏。我认为设计选择真的是为什么在游戏中保留如此多的原因。这些能不仅确保了人们继续玩游戏,而且还使Rainbow Six Siege令人难以置信的娱乐观看。而其他射手如“使命召唤”主要是关于机械技能和快速反应,而彩虹六号带来了一种更慢,更具战术的方法,正确的策略可以看到排名较低的球队摧毁了世界上技术最熟练的球员。随着电子竞技的普及,PC和Xbox One都出现了强大的社区,但现在Ubisoft和ESL主要关注PC作为最高竞争水平的主要平台。

Re雷米说,这个决定背后的想法并不容易。 但是如果你把重点放在一个主导平台,在这种情况下是PC,那么我们就处于正确的位置,使场景成长。当你谈论一个电子竞技生态系统时,或者至少对于Rainbow Six来说,那里存在关于稳定的问题和挑战。我们希望玩家和团队感受到生态系统的稳定,因此您可以通过尽可能长时间地提供稳定来提供稳定,这样他们就知道我们这里有一个持续一年的计划。这也是你可以用奖金给予的稳定,如果可能的话,这将为那个职业联赛中的所有球员提供体面的生活.

专注于PC的转变是一个让一些控制台播放器烦恼的开关,但现场几乎每个人都意识到这最终是最好的。它创建了一个不那么破碎的场景,意味着可以将更多的精力和金钱注入PC场景,以确保它能够蓬勃发展。随着这一变化,Ubisoft认为Rainbow Six Siege将继续作为一个电子竞技,并没有明显的理由怀疑他们。

游戏是持久的,Re Remy自信地说。 thanks由于作员系统,破坏和其他一切,我们在游戏增长方面几乎有一条高速公路。我们知道在接下来的五年里有什么样的身份,没有问题或者

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