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看到生化危机2重拍行动安抚我的怀疑心

发布时间:2019-07-29 09:29
 

当Resident Evil 2于1998年发布时,它必须跟进一款定义了一种新恐怖类型的游戏。它不仅能够改进公式,还成为许多人认为该系列中最好的游戏。经过漫长的一段时间,除了 it s之外没有新的信息, 我们终于看到了Resident Evil2的重拍动作,它与原作非常不同。
<生化危机2跟随新秀莱昂肯尼迪和幸存者克莱尔雷德菲尔德,因为他们在虚构的浣熊市爆发了僵尸。这对夫妇在城市的部门中闯入,并最终被吸引到一个B级电影情节中,这些情节值得的科学家和怪异的怪物。今年我不在E3,很遗憾没有自己玩这个游戏。我和生化危机系列有着悠久的历史,看着从E3出来的镜头和游戏玩法,我发现我原本怀疑的地方,我现在很兴奋。

我对Resident Evil Remake(被粉丝亲切地称为REmake)所赞赏的一件事就是它如何保留了源材料的大部分原始设计。当REmake在2002年在Gamecube上发布时,完整的游戏重制并不常见,而不是试图彻底改变游戏,主要是关于基于原始内容的新内容。 REmake仍然有坦克控制和预渲染背景,保持游戏玩法相同,同时偷偷添加新的东西。 Resident Evil 2翻拍采用了不同的方法,完全重新构想了游戏的运作方式。

最大的变化是视角。 ResidentEvil2 s翻拍包含类似于生化危机4的肩膀相机风格,允许玩家更加流畅地控制Leon或Claire。我是坦克控制如何在生化危机中工作的忠实粉丝;他们扼杀运动,使躲避敌人持续紧张。看到RE2 s翻拍中的相机变化一开始就令人沮丧,但观看比赛正在改变我的想法。僵尸似乎特别讨厌,能够承受大量的子弹并且如果他们靠近就会迅速冲向莱昂。我观看过的很多游戏演示都表明玩家在敌人身边偷偷摸摸而不是参与其中,我很享受浣熊市局将永远保持危险的想法。生化危机2的动作看起来很快,并且有足够的枪战,但增加的敌人的韧应该让事情变得过于安全。

我也注意到游戏是多么血腥。生化危机7倾向于grindhouse暴力,而Resident Evil 2 演示显示同样愉快地使用血腥。这一次,它减少了魔鬼的拒绝和更多的死亡之日。枪爆炸可以从僵尸脸上剥离皮肤,在腰部撕裂,甚至可以射击四肢,直到它们分成一个强烈的混乱,骨头咔哒地撞到地板上。生化危机总是有斩首和撕裂的喉咙,但生化危机2增加视觉保真度真的有助于血腥闪耀。我不能等到看X先生或突变鳄鱼在玩家身上发生了什么。

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生化危机2翻拍似乎拉很多涉及莱昂肯尼迪的不同项目。相机回忆起了生化危机4,而黑暗的环境需要手电筒正确地移动才能想到那个游戏的 HookMan 概念视频,这是一个生活在黑暗中的生化危机4原型游戏大厦。看到莱昂在黑暗的RPD大厅里徘徊,感觉就像是对这个概念的长期验证,这个概念很大程度上依赖于光线和阴影。这是一场黑暗的比赛,如果生化危机2利用了这一点,它可能会让人感到紧张的遭遇和探索。

我当时并不确定生化危机2重拍在Sony sE32018新闻发布会上看到了揭秘预告片。我是一个多愁善感的傻瓜,他更喜欢非常直接的翻拍,没有太大的风险或改变。但看着游戏中的动作,我很感兴趣。设计师似乎正在组装一个狡猾的小弗兰肯斯坦怪物,拼凑各种游戏的各个部分,并旨在将它们联合成一个与原始声誉相匹配的游戏。到目前为止,看起来他们正走在正确的轨道上。

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