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2013年顶级Tuts +游戏开发教程

发布时间:2019-05-30 10:42
 

随着新的一年的开始,我想重点介绍一下2013年我们的Tuts + gamedev讲师最热门的教程,技巧和文章。我们为从未做过游戏开发的初学者提供了教程。以前,为精英提供硬核物理编码教程,为那些想要将gamedev变成不仅仅是业余爱好的人的商业文章,以及作为游戏开发者的深思熟虑的文章。

如何学习......一切!

读者常常问“我怎么能学习[在这里插入游戏开发引擎]?”我们希望尽可能多的引擎回答这个问题,但是当有很多优秀的在线和离线资源时,通过为每个引擎编写新指南来重新发明轮子似乎很愚蠢。

因此,我们不是为每个引擎编写全新的指南,而是找到了在使用引擎制作游戏方面经验丰富的游戏开发人员,并要求他们将最好的书籍,教程,截屏和提示编译成一个,综合职位。

以下是今年的那些综述:

如何学习Flixel如何学习GameMaker:Studio如何学习Ouya Gamedev如何学习CryEngine SDK 3如何学习Starling框架如何学习Phaser HTML5游戏引擎如何学习L?VE(Love2D)如何学习Three.js进行游戏开发多平台几何战争教程

gamedev教程的一个常见问题是它们可能会很快过时。技术改变,引擎得到更新,最佳实践被取代......编写可以持续的教程变得棘手。这就是我们为大多数帖子采用“平台无关”方法的原因:即使教程可能使用C ++或JavaScript或AS3作为示例,但重点通常放在?概念上,你几乎可以申请任何语言或平台。?

然而,有时我们会放松一点,以便更好地教授一些特定于平台的技术。今年早些时候,迈克尔霍夫曼写了一个巨大的系列,解释如何在XNA中从头到尾制作几何战争游戏。最近,丹尼尔·加伦伯格(Daniel Gallenberger)接受了这个系列并将其“移植”到jMonkeyEngine:同样的最终游戏,相同的基本教程结构,不同的平台。

跨平台矢量射击游戏:XNA跨平台矢量射击游戏:jMonkeyEngine

2014年,我们计划将其扩展到许多不同的平台:人们已经在开发适用于iOS,Mac,PS Vita和Phaser的端口!

成为游戏开发者#1GAM:如何成功制作一个月的游戏从Zero到Pitch:游戏设计师的演练我在2013年GDC上学到的独立游戏开发者的9个技巧立方体与太空陆战队:在地下室打造一场精彩的比赛帮助您完成首场比赛的3个问题商业营销你的独立游戏:没有人知道如何做的最重要的事情独立游戏开发者的营销清单红衣主教任务:我如何从我的独立游戏赚到60,000美元我兄弟和我如何资助我们的独立游戏公司获得Flash游戏赞助时需要考虑的5个最重要的事情一个无名开发人员指南,继续Kickstarter远程工作:建立独立游戏开发团队远程工作:管理独立游戏开发团队编码

我们努力涵盖游戏开发的各个方面(正如您可以从本综述中看到的那样),但是gamedev编码是我们的面包和黄油。

使用粒子效果和四叉树让你的游戏流行起来使用跳转点搜索算法加速A *寻路如何创建自定义物理引擎创建等距世界:游戏开发者的入门者玩家运动的摇摆物理学(如蜘蛛侠2和能量钩中所见)使用元胞自动机生成随机洞穴级别创建一个程序生成的地牢洞穴系统了解指导行为构建点对点多人网络游戏创建平铺地图引擎简介用于游戏的动态,连续音轨使用响应式游戏音乐将您的游戏沉浸到新的水平动作列表数据结构:适用于UI,AI,动画等快速提示:避免角色跳跃中的“游戏和观察”重力了解基于目标的矢量场寻路工艺和工具游戏UI示例:好与坏的碰撞过程制作您的第一款游戏:游戏开发者的演练使用Texture Packer在五分钟内创建精灵表下一个游戏的提示,工具和资源Jam游戏开发者3D入门:游戏中3D建模概述Old Game,New Twist:练习Gamedev技巧的好方法建立一个JR

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然而,有时我们会放松一点,以便更好地教授一些特定于平台的技术。今年早些时候,迈克尔霍夫曼写了一个巨大的系列,解释如何在XNA中从头到尾制作几何战争游戏。最近,丹尼尔·加伦伯格(Daniel Gallenberger)接受了这个系列并将其“移植”到jMonkeyEngine:同样的最终游戏,相同的基本教程结构,不同的平台。

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2014年,我们计划将其扩展到许多不同的平台:人们已经在开发适用于iOS,Mac,PS Vita和Phaser的端口!

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