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我们玩过PlayStation Classic,但它并没有给人留下深刻印象

发布时间:2019-09-28 09:56
 

我第一次通过场上的谣言听说过;耳语里面有一台机器可以运行Ridge Racer,这个游戏在暑假期间让我们惊叹于我们的家庭把我们拖到了什么廉价的海滨度假胜地。更有甚者,有人认识一位有一个的朋友的朋友 - 他们从进口了一个,并且在他们自己的起居室里可以玩Namco多边形的赛车。

那个秋天的第一次接触来自一个14英寸CRT的朋友卧室,通过WipEout为未来提供了一个小窗口,接下来的几个月都花了很多时间来争取圣诞节。当它终于来临时,感觉就像是别的东西;不仅仅是新一代,第一款PlayStation标志着现代游戏时代的开始。

所以这些年来与索尼办公室的面对面接触,是一种情感体验就像追逐一位老朋友一样。奇怪的是,一块灰色的塑料块对于某个年龄段的人来说如此强大,尽管现在看着原来的PlayStation它仍然看起来像是未来的遗物。而且,就像你几年后回到家乡一样,它似乎比你想起的要小得多。

然后,就在原来的PlayStation旁边,是PlayStation Classic,它比你想象的要小。事实上,大约45%更小,虽然它是完美的形成,一个令人印象深刻的缩影看起来像一个原件已被留在热水洗。当然,它也更轻,达到170克 - 虽然提升了原来的控制台,与今天笨重的砖相比,它的感觉非常出色。

与此同时,PlayStation Classic的控制器与原版的1:1相似(这是原版的原版,请记住 - 这不是1997年推出的DualShock,因此它没有隆隆声和那两个模拟棒)。它手上的颜色稍微轻一点,但这简直是因为有一条细长的电缆从它上面突出 - 而在那条电缆的末端是一个U A连接器,它本身从一个塑料小块突出,完美地模仿原装连接器PlayStation控制器和插槽整齐地放在控制台上。它确实看起来都很重要。

控制台硬件本身也有一些简洁的能。在后面,它由微型U供电,并且有一个HDMI输出,而在控制台的顶部,三个按钮都已投入使用。电源按钮不言自明。重置按钮会将您从任何特定游戏中抛出并进入PlayStation Classic的主菜单,而弹出按钮则用于更换分为多个CD-ROM的游戏中的光盘,例如“最终幻想7”。

作为一个简单的工程,PlayStation Classic是一个胜利;一个非常可爱,缩小版本的原版,看起来很漂亮的货架上。只有当你把它插入播放时才会开始分崩离析。如果不是很吸引人的话,前端会有响应 - 虽然它的图形样式至少对于它正在托管的90年代中期游戏来说是正确的。接下来没有选项 - 你将能够启用屏幕保护程序,修改省电模式和语言......就是这样。没有屏幕过滤器,没有什么可以尝试和安抚这些游戏转换到他们从未设计过的电视。

输出是720p,这是一个合乎逻辑的选择,因为这里的大多数游戏都是244p和高档相当干净,图像两侧的黑色小边框,但它无法掩盖事物的感觉 off 关于这些游戏的外观和游戏方式。获得原始PlayStation游戏的相对粗糙的3D工作,以便在现代显示器上很好地发挥作用,这比任天堂以前的2D主导的经典游戏机所面临的任务更艰巨,但是软缩放对它的原因没有帮助,并且有明显的滞后 - 最小的是当玩一款30fps的游戏,比如Ridge Racer Type 4,但在60fps游戏中更为明显,比如Driller先生或Tekken 3.他们手上感觉很浓 - 虽然这就像现代的错误一样与这些游戏设计的响应速度更快的CRT相比,显示效果优于其他任何产品。

PlayStation Classic更具体的一些问题,不过它们也不一定归咎于索尼。游戏选择,礼貌地说,贫血,标题使PlayStation成为家喻户晓的名字 - WipEout,Gran Turio,古墓丽影 - 完全缺席。部分问题也是原始

PlayStation的开创的一部分;可以说是现代时代的第一个控制台,它也是f之一

我第一次通过场上的谣言听说过;耳语里面有一台机器可以运行Ridge Racer,这个游戏在暑假期间让我们惊叹于我们的家庭把我们拖到了什么廉价的海滨度假胜地。更有甚者,有人认识一位有一个的朋友的朋友 - 他们从进口了一个,并且在他们自己的起居室里可以玩Namco多边形的赛车。

那个秋天的第一次接触来自一个14英寸CRT的朋友卧室,通过WipEout为未来提供了一个小窗口,接下来的几个月都花了很多时间来争取圣诞节。当它终于来临时,感觉就像是别的东西;不仅仅是新一代,第一款PlayStation标志着现代游戏时代的开始。

所以这些年来与索尼办公室的面对面接触,是一种情感体验就像追逐一位老朋友一样。奇怪的是,一块灰色的塑料块对于某个年龄段的人来说如此强大,尽管现在看着原来的PlayStation它仍然看起来像是未来的遗物。而且,就像你几年后回到家乡一样,它似乎比你想起的要小得多。

然后,就在原来的PlayStation旁边,是PlayStation Classic,它比你想象的要小。事实上,大约45%更小,虽然它是完美的形成,一个令人印象深刻的缩影看起来像一个原件已被留在热水洗。当然,它也更轻,达到170克 - 虽然提升了原来的控制台,与今天笨重的砖相比,它的感觉非常出色。

与此同时,PlayStation Classic的控制器与原版的1:1相似(这是原版的原版,请记住 - 这不是1997年推出的DualShock,因此它没有隆隆声和那两个模拟棒)。它手上的颜色稍微轻一点,但这简直是因为有一条细长的电缆从它上面突出 - 而在那条电缆的末端是一个U A连接器,它本身从一个塑料小块突出,完美地模仿原装连接器PlayStation控制器和插槽整齐地放在控制台上。它确实看起来都很重要。

控制台硬件本身也有一些简洁的能。在后面,它由微型U供电,并且有一个HDMI输出,而在控制台的顶部,三个按钮都已投入使用。电源按钮不言自明。重置按钮会将您从任何特定游戏中抛出并进入PlayStation Classic的主菜单,而弹出按钮则用于更换分为多个CD-ROM的游戏中的光盘,例如“最终幻想7”。

作为一个简单的工程,PlayStation Classic是一个胜利;一个非常可爱,缩小版本的原版,看起来很漂亮的货架上。只有当你把它插入播放时才会开始分崩离析。如果不是很吸引人的话,前端会有响应 - 虽然它的图形样式至少对于它正在托管的90年代中期游戏来说是正确的。接下来没有选项 - 你将能够启用屏幕保护程序,修改省电模式和语言......就是这样。没有屏幕过滤器,没有什么可以尝试和安抚这些游戏转换到他们从未设计过的电视。

输出是720p,这是一个合乎逻辑的选择,因为这里的大多数游戏都是244p和高档相当干净,图像两侧的黑色小边框,但它无法掩盖事物的感觉 off 关于这些游戏的外观和游戏方式。获得原始PlayStation游戏的相对粗糙的3D工作,以便在现代显示器上很好地发挥作用,这比任天堂以前的2D主导的经典游戏机所面临的任务更艰巨,但是软缩放对它的原因没有帮助,并且有明显的滞后 - 最小的是当玩一款30fps的游戏,比如Ridge Racer Type 4,但在60fps游戏中更为明显,比如Driller先生或Tekken 3.他们手上感觉很浓 - 虽然这就像现代的错误一样与这些游戏设计的响应速度更快的CRT相比,显示效果优于其他任何产品。

PlayStation Classic更具体的一些问题,不过它们也不一定归咎于索尼。游戏选择,礼貌地说,贫血,标题使PlayStation成为家喻户晓的名字 -

WipEout,Gran Turio,古墓丽影 - 完全缺席。部分问题也是原始PlayStation的开创的一部分;可以说是现代时代的第一个控制台,它也是f之一
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